| Name | 00황성욱 |
|---|---|
| Subject | 숙제 5 디자인... |
다음 작업을 하는 프로그램을 작성하여라.
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이 프로그램은 단위환산을 해 주는 프로그램이다.
우선, 환산하고자 하는 단위가,
1. 길이
2. 무게
인지를 입력받는다.
길이일 경우,
1. 미터 -> 인치
2. 미터 -> 피트
3. 미터 -> 야드
4. 미터 -> 마일
의 경우를 입력받고,
미터값을 입력받아 결과값을 출력하도록 한다.
무게의 경우,
1. 킬로그램 -> 온스
2. 킬로그램 -> 파운드
의 경우를 입력받고,
킬로그램값을 입력받아 결과값을 출력하도록 한다.
두 경우 모두, 선택가능하지 않은 수치를 입력받으면
에러를 출력하고 다시 입력받도록 한다.
입력받을 수 있는 수치는 1에서 10000 사이로 제한하도록 하고,
한번 단위환산을 마친 후에는,
계속 할것인지 끝낼것인지를 물어보도록 한다.
단,
계산을 위해 함수를 선언할 경우,
함수 사이의 값 전달은 포인터 혹은 참조자를 이용하여야한다.
최대한 메인함수가 간단해지도록 할 것.
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좀더 다양한 경우를 해볼까 하다가,
천세 머리에 쥐날거 같아서 가볍게 해봤음... ㅎ
문제들 한번 읽어보고,
괜찮은지 답글들 달아주길.
둘 다 답글로 괜찮다고 하면, 이걸로 숙제를 하도록 하자구~
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이 프로그램은 단위환산을 해 주는 프로그램이다.
우선, 환산하고자 하는 단위가,
1. 길이
2. 무게
인지를 입력받는다.
길이일 경우,
1. 미터 -> 인치
2. 미터 -> 피트
3. 미터 -> 야드
4. 미터 -> 마일
의 경우를 입력받고,
미터값을 입력받아 결과값을 출력하도록 한다.
무게의 경우,
1. 킬로그램 -> 온스
2. 킬로그램 -> 파운드
의 경우를 입력받고,
킬로그램값을 입력받아 결과값을 출력하도록 한다.
두 경우 모두, 선택가능하지 않은 수치를 입력받으면
에러를 출력하고 다시 입력받도록 한다.
입력받을 수 있는 수치는 1에서 10000 사이로 제한하도록 하고,
한번 단위환산을 마친 후에는,
계속 할것인지 끝낼것인지를 물어보도록 한다.
단,
계산을 위해 함수를 선언할 경우,
함수 사이의 값 전달은 포인터 혹은 참조자를 이용하여야한다.
최대한 메인함수가 간단해지도록 할 것.
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좀더 다양한 경우를 해볼까 하다가,
천세 머리에 쥐날거 같아서 가볍게 해봤음... ㅎ
문제들 한번 읽어보고,
괜찮은지 답글들 달아주길.
둘 다 답글로 괜찮다고 하면, 이걸로 숙제를 하도록 하자구~
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02천세환
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02이승희
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